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An inter-urban platform in public space that connects suburban sites in the cities of Krakau, Vienna and Linz
Concept: Claudia Eipeldauer and Stefanie Wuschitz
Programming: Philipp Lammer


Ein digitales Interface lädt Jugendliche aus Vorstädten in Linz, Wien und Krakau dazu ein, miteinander in Kontakt zu treten.

Die De-Othering Machine ist eine Video-Konferenz-Plattform, die Kommunikation über Distanz ermöglicht, aber nicht zulässt, dass die Gesprächspartner einander sehen. Stattdessen können die TeilnehmerInnen animierte Tierfiguren (Avatare) steuern und einander über diese anonymisierten Gestalten im digitalen Raum erleben und kennenlernen. Die Avatare werden über Gesichtsausdrücke kontrolliert. Die spielerische und kreative Verwendung der eigenen Animationsfigur ermöglicht es den TeilnehmerInnen, mehr über die Personen herausfinden, die hinter den weiteren – ebenfalls beteiligten – Tier-Avataren stecken. Die Gesprächspartner aus Wien, Krakau und Linz werden nach dem Zufallsprinzip zusammen gewürfelt.

Anhand des Multi-Player-Games werden Fragen zum Thema Online-Identität thematisiert. Die Jugendlichen haben die Möglichkeit, mittels der De-Othering Machine Ideen auszutauschen und Vorurteile zu dekonstruieren. Neue, länderübergreifende Netzwerke können entstehen.

Zielgruppen sind lehrstellensuchende Jugendliche aller Geschlechter, die sich für digitale Medien interessieren. In allen Städten (Wien, Linz und Krakau) werden Interessierte zunächst zu einem Workshop eingeladen. Kooperationspartner sind: Spacelab (Wien Favoriten), der Verein Produktionsschule (Linz) und ein Jugendzentrum in Krakau. In den Workshops geht es um Fragen von Nähe und Distanz im digitalen Raum. Es wird mit Video Tracking experimentiert, Grundlagen der Programmiersprache Java werden vermittelt und die Benutzung der De-Othering Machine wird den Jugendlichen überantwortet.

Das Projekt wird durch das EU Projekt Exchange Radical Moments und das EU Projekt Vorstädte ermöglicht.



http://deothering.wordpress.com/


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